function solution(angle) {
if (angle > 0 && angle < 90) {
return 1;
} else if (angle === 90) {
return 2;
} else if (angle > 90 && angle < 180) {
return 3;
} else if (angle === 180) {
return 4;
}
}
function solution(angle) {
return [0, 90, 91, 180].filter(x => angle>=x).length;
}
function solution(angle) {
return angle < 90 ? 1 : angle === 90 ? 2 : angle < 180 ? 3 : 4;
}
if else 문을 제외하고 방법이 있을 것 같았는데 filter는 생각하지 못했다.