인터페이스는 타입 별칭과 동일하게 타입에 이름을 지어주는
또 다른 문법이다.
예를 들어 간단한 Person 객체의 타입을 정의한다면 다음과 같이 할 수 있다.
interface Person {
name: string;
age: number;
}
다음과 같이 메서드의 타입을 정의하는 것 또한 가능하다.
interface Person {
readonly name: string;
age?: number;
sayHi: () => void;
}
함수 타입 표현식으로 메서드의 타입을 정의하면 메서드의 오버로딩 구현이 불가능하다.
interface Person {
readonly name: string;
age?: number;
sayHi: () => void;
sayHi: (a: number, b: number) => void; // ❌
}
그러나 호출 시그니처를 이용해 메서드의 타입을 정의하면 오버로딩 구현이 가능하다.
interface Person {
readonly name: string;
age?: number;
sayHi(): void;
sayHi(a: number): void;
sayHi(a: number, b: number): void;
}
인터페이스 또한 함수이자 일반 객체인 하이브리드 타입을 정의할 수 있다.
interface Func2 {
(a: number): string;
b: boolean;
}
const func: Func2 = (a) => "hello";
func.b = true;
인터페이스는 대부분의 상황에 타입 별칭과 동일하게 동작하지만 몇가지 차이점이 존재한다.
타입 별칭에서는 다음과 같이 Union이나 Intersection 타입을 정의할 수 있었던 반면 인터페이스에서는 할 수 없다.
type Type1 = number | string;
type Type2 = number & string;
interface Person {
name: string;
age: number;
} | number // ❌
따라서 인터페이스로 만든 타입을 Union 또는 Intersection으로 이용해야 한다면 다음과 같이 타입 별칭과 함께 사용하거나 타입 주석에서 직접 사용해야 한다.
// 타입 별칭과 함께 사용
type Type1 = number | string | Person;
type Type2 = number & string & Person;
// 타입 주석에서 직접 사용
const person: Person & string = {
name: "이정환",
age: 27,
};
인터페이스 확장이란 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스들이 상속받아 중복된 프로퍼티를 정의하지 않도록 도와주는 문법이다.
아래 예제에서 name과 age 프로퍼티가 모든 타입에 중복해서 정의되어 있다는 점을 발견할 수 있다.
interface Animal {
name: string;
age: number;
}
interface Dog {
name: string;
age: number;
isBark: boolean;
}
interface Cat {
name: string;
age: number;
isScratch: boolean;
}
interface Chicken {
name: string;
age: number;
isFly: boolean;
}
이렇게 특정 인터페이스를 기반으로 여러개의 인터페이스가 파생되는 경우 중복 코드가 발생할 수 있는데 이럴 때에는 인터페이스의 확장 기능을 이용하면 좋다.
interface Animal {
name: string;
color: string;
}
interface Dog extends Animal {
breed: string;
}
interface Cat extends Animal {
isScratch: boolean;
}
interface Chicken extends Animal {
isFly: boolean;
}
interface 타입이름 extends 확장_할_타입이름
형태로 extends 뒤에 확장할 타입의 이름을 정의하면 해당 타입에 정의된 모든 프로퍼티를 다 가지고 오게 된다.
따라서 Dog, Cat, Chicken 타입은 모두 Animal 타입을 확장하는 타입이기 때문에 name, age 프로퍼티를 갖게 된다.
다음과 같이 확장과 동시에 프로퍼티의 타입을 재정의 하는 것 또한 가능하다.
A
재정의된 타입을 B
라고 하면, 반드시 A가 B의 슈퍼 타입이 되도록 재정의 해야 한다.interface Animal {
name: string;
color: string;
}
interface Dog extends Animal {
name: "doldol"; // 타입 재정의
// name: number; // ❌
breed: string;
}
참고로 인터페이스는 인터페이스 뿐만 아니라 타입 별칭으로 정의된 객체도 확장할 수 있다.
type Animal = {
name: string;
color: string;
};
interface Dog extends Animal {
breed: string;
}
또 여러개의 인터페이스를 확장하는 것 또한 가능하다.
interface DogCat extends Dog, Cat {}
const dogCat: DogCat = {
name: "",
color: "",
breed: "",
isScratch: true,
};
타입 별칭은 동일한 스코프 내에 중복된 이름으로 선언할 수 없는 반면 인터페이스는 가능하다.
type Person = {
name: string;
};
type Person = { ❌
age: number;
};
interface Person {
name: string;
}
interface Person { // ✅
age: number;
}
이렇게 되는 이유는 중복된 이름의 인터페이스 선언은 결국 모두 하나로 합쳐지기 때문이다.
따라서 위 코드에 선언한 Person 인터페이스들을 결국 합쳐져 다음과 같은 인터페이스가 된다.
interface Person {
name: string;
age: number;
}
이렇게 동일한 이름의 인터페이스들이 합쳐지는 것을 선언 합침
(Declaration Merging)이라고 부른다.
따라서 다음과 같이 사용할 수 있다.
interface Person {
name: string;
}
interface Person {
age: number;
}
const person: Person = {
name: "이정환",
age: 27,
};
그런데 만약 다음과 같이 동일한 이름의 인터페이스들이 동일한 이름의 프로퍼티를 서로 다른 타입으로 정의한다면 오류가 발생한다.
interface Person {
name: string;
}
interface Person {
name: number;
age: number;
}
이렇게 동일한 프로퍼티의 타입을 다르게 정의한 상황을 ‘충돌’ 이라고 표현하며 선언 합침에서 이런 충돌은 허용되지 않는다.